對於AO,相信很多從事3D圖像的人都知道,亦是近年很流行的一種算圖技術,經常被用於動畫及電腦遊戲製作中,對於室內3D圖來說,AO為圖像帶來更強的真實感、空間感及細節。
AO即是Ambient Occlusion的簡寫,被譯成「環境光遮蔽」,AO的計算並不需要任何燈光照明,而是透過環境光來模擬出全局照明,計算物件受到天空照射的情況,從而得到極為柔和的陰影。AO的出現亦是為了彌補現有渲染器(Renderer)在計算陰影的一些不足。
可見AO為3D圖像帶來的改變主要有以下幾點:
1)
改善了渲染帶來的陰影不足。
2)
令畫面變得更清晰,線條更銳利,解決場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題。
3)
增強了場景的空間感、體積感,改善畫面「浮」、不實的感覺。
4)
突出圖像中物件的細節。